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循序渐进学指法

编辑:张笑  发布时间:2010/11/23 16:17:15 
                           河北省承德隆化县教师进修学校   杨玲娣

 

在小学计算机教学中,键盘指法是一项重要内容,也是计算机操作的基本功,但指法练习又是一件比较单调、枯燥的事情,乌申斯基曾说过这样一句话:没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。低年级学生手指协调性相对来说还有些差,有意注意时间短,做什么事情往往以兴趣为出发点,如果一开始就直接讲授手指的摆放要求和指法要点,学生就会没兴趣,不愿学,使学生产生厌倦、畏难情绪,不利于教学。所以就要求教师在教学时一定要注意方法,让学生对所学内容保持浓厚的学习兴趣。基于低年级学生学习特点,我在教学键盘指法时,以学生感兴趣的游戏、课件、练习软件贯穿其中,使学生在玩中学,学中玩。

一、整体认识,先学习特殊键,重视小键盘指法教学,进行键盘指法学习的热身训练

首先通过和学生一起复习故事《骄傲的主机》,引出操作计算机的另一个工具是键盘,它是连接人和计算机之间的一座桥,我们将要深入地学习它,熟练地操作它。通过课件演示:介绍各种各样的键盘,然后介绍键盘的五个分区及各部分的功能,键盘分为主键盘区、功能键区、光标控制键区、数字小键盘区、指示灯区,在学生观看演示的同时,观察自己的键盘,找到各部分,还可请学生自己设计一个键盘,在纸上画一画,使学生对键盘有一个总体认识。

俗话说,磨刀不误砍柴工。对于低年级学生,还不能很好地区分26个英文大小写字母,教师可加一两节英语课,专门讲授区分26个英文大小写字母。学生如果能够熟练区分大小写字母,一个作用就是适应练习软件,因为大部分练习软件多以小写字母出现,而键盘上各键上显示的是大写字母,在练习时学生就会找不到键,不利于记忆。另一个作用是为汉字输入打基础,因为小写字母与汉语拼音类似。

先学习特殊键,使学生对按键感兴趣。介绍特殊键时切忌让学生死记硬背。我在讲授时以写字板软件为平台,先让学生在写字板上随便输入字母,然后让学生看一看,按一按键盘上特殊键,如退格键、空格键、回车键、上档键,会出现什么情况?它有什么特征?教师给予必要的引导,学生再互相讨论讨论,找学生试着再说一说,最后教师总结,如空格键的特征是上面没有任何字符,主要作用是输入空格;回车键上有一个向下弯的指示箭头,可以用来换行;上档键(shift键)上有一个向上的箭头,主要作用是输入双字符键的上排字符;退格键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字符,就像我们使用的橡皮擦一样。学生经过自己亲身实践,教师再用直观的语言进行总结,学生的印象就会很深刻,从而加深了记忆。

为巩固学生所学,我设计了这样一个课件《请你说一说》:用FLASH软件,把各种特殊键做成按钮元件,拖到场景中,经过一些设置,在运行时,先出现退格键,请学生说一说它的特征是什么?作用是什么?如果学生说对了,请学生单击这个按钮,就会出现相应的作用提示文字(删除光标前面的字符),文字以动画效果出现。再单击鼠标就会出现下一个特殊键,如出现Shift+双字符键,先请学生说一说,会出现什么字符,学生说对了,一按Shift键就会出现上档字符以动画效果出现。再单击鼠标就又会出现下一个特殊键,直到把学过的特殊键都让学生看到,说到。

重视数字小键盘的教学,通过课件演示,让学生通过看屏幕,对照自己的键盘试着放手,找到右手各个手指的正确位置,了解各个手指所需要负责的各个键位。他们第一次用规范的指法将手放在键盘上,心里美得很,于是我让他们自己击一击喜欢的键。在练习时,先练习基本键,再练上排键和下排键,然后再连续起来练,如123456789、87654321,最后让学生用正确的指法输入感兴趣的内容,如自己家的电话号,父母的手机号,看过的车牌号,门牌号等等。使学生初步和感受到,使用键盘时,各手指有它负责的按键,其他手指不能随便代替,这样既能提高速度,又不容易击错。

二、与学生比赛,激发学习兴趣,选好练习软件,正式学习指法操作

教师指导学生指法时,要把握先要求指法正确,再提高速度的原则。

首先和学生比赛玩《金山打字通》的游戏,让学生在实践中发现,要想取得好成绩就必须先练习指法,从而教师引出正确的指法操作。通过课件演示:学生边看课件,边按要求调整坐姿,体会击键方法,找到基本键位,体会主键盘区的指法,把手指放在键盘上体会,学生互相监督,互相纠正。

然后,把主键盘分块讲授指法:基本键、中排键、下排键、数字键,每节精讲指法,大约10分钟,使学生练习20分钟,还可用10分钟练习游戏。

选好练习软件,如,CAI,运指如飞等。

练习游戏我设计了闯关游戏:使用Autherware中的文本响应,设置各关。首先使用欢迎画面吸引学生,出现提示如果你是勇敢者,请单击挑战,如果你是胆小鬼,请单击退出。如果学生选择退出,就会退出游戏,如果选择挑战,就会出现第一关,提示输入所学内容,如请输入ASDFJKL(基本键),当学生输错时,出现提示“别灰心,继续努力”、“再试一试”等,如果输对了按回车键,就会出现一幅学生喜欢的图片,如卡通图片,花草树木,动物图片等,再按下回车键,又会出现下一关,直到出现“祝你闯关成功”动画文字,表示闯关成功,还会出现奖励图片,如:一台计算机,一束鲜花,一顿大餐。这样的游戏学生又紧张又刺激,既符合学生爱玩的心理,又能巩固知识,学生为能闯关就会努力练习。

当学生指法基本正确后,还要以写字板为平台,老师和学生一边唱英文字母歌《我也会唱ABC》,一边输入26个字母,学生既有兴趣,又可以记住每个字母在键盘上的位置。还可设置一些类似的闯关游戏,帮助学生记键位。

经过一段时间的练习,利用如“打字高手”指法软件,可边打字,还可边看到指法,巩固学生指法,提高速度。另外学生可玩《金山打字通》中的《打地鼠》、《吃苹果》、《警察抓小偷》等游戏,不断提高学生的击键准确性及速度。

三、以写字板程序为平台,练习输入拼音,使知识得以扩展延伸

练指法,记键位,不是目的,是为更深入地学习计算机知识打基础。在综合练习中,还是以写字板程序为平台,让学生练习拼音输入自己喜欢的儿歌、小诗、故事等,这样既提高学生的学习兴趣,学有所用,又可以开发学生的智力,还为学生使用全拼输入法输入汉字打下了良好的基础。

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